20 de set. de 2009

Kratos


O deus grego Zeus,Rei dos Deuses,cria uma relação de amor e traição com uma mortal.Dessa relação proibida,nasceu um bebê.Então foi profeciado que assim como Cronos destronou seu pai Urano e Zeus destronou seu pai Cronos,esse bebê destronaria Zeus.Zeus,com medo,mandou a mulher se livrar do bebê,ou ele iria matá-la.Ela fez o que ele ordenou,e deixou o bebê em uma estrada e fugiu.Esse bebê foi encontrado por um guerreiro de Esparta e este o colocou num programa de intenso treinamento para órfãos do exército.Esse bebê cresceu e virou uma criança.Essa criança se destacava das outras,não só por ser a mais forte,rápida e ágil,mas também por ter coragem de fazer coisas que nem adultos teriam coragem de fazer.Por isso ganhou o nome de Kratos,em homenagem a Cratos,a personificação da força física e da brutalidade,outra característica da criança.Pela violência, Kratos não tinha nenhum amigo.Até que um garoto, de nome desconhecido, virou amigo de Kratos.Os dois criaram uma forte relação de amizade,chegando até a se chamarem de irmãos.Um ajudava o outro.Enquanto Kratos protegia o garoto com a força bruta e o ajudava com essa,o garoto ajudava Kratos na questão do intelecto,isso porque Esparta era uma cidade avançada, e tinha escolas(uma das primeiras a ter o sistema de ensino).Enquanto o garoto, fraco de corpo, não evoluía no exército,Kratos se destacava ganhava admiração de seus supervisores.Essa admiração foi tanta, mas tanta, que, ao completar 16 anos ele foi mandado para o exército.Somente após vários homens o conterem,Kratos foi separado de seu irmão. Com os sentimentos conturbados pela separação, e com a inveja suprimida pelo físico de Kratos, além de Kratos não mandar cartas(não que Kratos não queria,ele não podia) o garoto ficou com raiva de Kratos.Muita raiva,tanta raiva que ele veio à adoecer.Logo depois, esse garoto morreu. De tanta inveja e raiva que o garoto tinha,ele foi parar no Tártaro. Lá, foi ele que treinou até virar o melhor guerreiro.Ele treinou tanto, que ficou mais brutal que Kratos. Tal brutalidade,combinada a raiva, o transformou em um demônio.Nas profundezas do Inferno esse demônio espera a oportunidade de poder matar o seu irmão.E assim poder se vingar.
Kratos, primeiramente, era um guerreiro de Esparta. Bastante violento e sanguinário, não demonstrava receio algum por travar uma batalha. Graças à eficiência da sua crueldade durante numerosas guerras e à sua habilidade em manejar com qualquer arma, veio a destacá-lo entre os outros guerreiros e rapidamente se torna num dos melhores combatentes do exército espartano. Tendo depois começado com um exército de apenas cinquenta guerreiros a seu comando, em breve iria ter milhares de seguidores sob suas ordens.
Nunca fora derrotado em batalha, mas nunca esteve tão perto da derrota na luta em que enfrentou o destemido Rei dos Bárbaros e o seu exército de bárbaros em número visivelmente superior. Ao fim de várias horas de intenso combate e vendo o seu exército a ser vencido, e a sua morte próxima, Kratos faz um pacto com o deus da Guerra, Ares, para que este venha em seu auxílio, em troca da derrota de seus inimigos e a salvação do restante de seu exército ele dedicaria o resto de sua vida as causas do deus da Guerra.Assim Ares fez com que Kratos, apodera-se de uma das armas mais cobiçadas por todos os grandes guerreiros, as Blades of Chaos (em português: Lâminas do caos), que são lâminas presas para sempre aos seus braços por correntes em brasa, como uma marca permanente do seu compromisso para com o deus,e usa-as para ganhar a batalha que se encontrava na derrota iminente.E como pagamento pela derrota de seus inimigos Kratos torna-se no melhor e no mais fiel servo de Ares.
Agora, como escravo do deus da Guerra, Kratos tornou-se ainda mais violento, mais destrutivo e ainda mais temido. Apesar de fazer tudo o que Ares lhe ordenava, nunca era suficiente para satisfazer o ambicioso deus, pois com Kratos, Ares quis criar o guerreiro invencível, ou seja, o campeão dos deuses, e havia algo que impedia Kratos de se dedicar única e exclusivamente as ganâncias de Ares: sua mulher e filha.
Sob a loucura e a sua sede de sangue, Kratos, numa noite em que cumpria a missão de destruir uma aldeia e seus habitantes nos arredores de Atenas que, segundo a informação de Ares, tratava-se duma localidade onde havia algo oculto que ameaçava a sagrada cidade. Mas, enquanto que Kratos sempre fizera durante a sua vida de escravo um serviço leal para com Ares, foi atraiçoado numa armadilha montada pelo próprio Amo.
Dentro de um misterioso e sagrado Templo da aldeia, pelo qual era vigiado pelo Oráculo da aldeia, e construído para os oradores em honra da deusa Atena, era o local onde se guardava o terrível segredo que viria a perseguir Kratos para sempre. O guerreiro espartano, e servo de Ares, é avisado pelo Oraculo do Templo que iria se arrepender amargamente se ali entrasse. Contudo, ignorando o aviso do Oraculo Kratos irrompe pelo Templo adentro esquartejando indiscriminadamente toda a gente que lá se encontrava, mas é aqui que comete o seu terrível erro. Apesar dos avisos do Oráculo da aldeia e ignorando a sua própria intuição em que nunca deveria entrar naquele Templo, vê nas suas lâminas o sangue do horrendo crime que cometera, uma chacina que nunca se viria a esquecer. Estendidos no chão do Templo jazia a sua família que se encontravam entre os oradores da deusa; Kratos matara a mulher e a filha por engano.
Agora não existia nada que interferisse Kratos por se dedicar inteiramente ao serviço do deus da Guerra, porém, Ares não contava que uma violentíssima criatura como Kratos pudesse ter um coração tão cheio de amor pela sua mulher e pela sua filha. Foi uma traição injusta que Kratos, solenemente, jurou a Ares que um dia o deus se iria arrepender pelo que lhe tinha feito.
Kratos crema os corpos de sua mulher e filha, e as cinzas que se soltavam das chamas que queimavam os corpos espalhavam-se pelo ar agarrando-se ao corpo de Kratos, revestindo sua pele de branco, para que todo o mundo pudesse ver o crime que ele cometera e a pesarosa lembrança do pecado lhe ficar, para sempre, enraizada no espírito. Carrega no seu corpo a própria morte da família e nasce assim, neste momento, a lenda do fantasma de Esparta.

God Of War Deus da Guerra ou Gerra Dos Deuses 1


God of War

O jogo começa com uma visão do futuro: o protagonista Kratos jogando-se de uma montanha em Atenas pra livrar-se de seus pesadelos.
Mas logo em seguida retorna a 3 semanas antes no mar Egeu, num barco rumo a Atenas e atacado pela besta hidra. Kratos recebe poder de Poseidon para derrotá-la. Já com o barco a salvo, Kratos conversa com a estatua de Atena, dizendo que apos 10 anos servindo aos deuses, sua ultima prova seria: matar seu mestre, Ares(o deus da guerra) que destruía Atenas. Atena aconselha Kratos a pedir ajuda ao oráculo.
Após ter salvo o oráculo das harpias de ares, ela revela o segredo do único jeito de destruir um deus: a caixa de pandora, a melhor arma que um mortal pode conquistar; assim que ela abre o portão para o deserto das almas perdidas, Kratos vai em busca disso.
No deserto, Atena diz que ele precisa seguir o canto das sirenes, ate achar Cronos, o titã, que foi punido a levar o templo de pandora acorrentado ás suas costas. Entrando no templo, cheio de perigos e armadilhas, Kratos começa a ter visões de seu passado, o que o motiva a terminar sua tarefa.
Assim que encontra a caixa, Ares recebe uma harpia com as notícias de Kratos e lhe atira uma ruína, matando-o. Kratos agora se encontra no inferno, os domínios de Hades. Após enfrentar várias das mesmas criaturas que já tinha derrotado, Kratos sobe por uma lápide e retorna ao templo do oráculo destruído. Reencontra seu inimigo, que está com a caixa e atira-lhe um raio, presente de Zeus, libertando a caixa.
A caixa de pandora é aberta pela primeira vez, por Kratos, que lhe dá poderes de se tornar do tamanho de um deus. Após uma longa batalha com Ares, descobrindo que é mais forte do que pensa, Kratos é transportado ao seu pesadelo, o templo onde matou sua família. Após salvá-la de clones dele mesmo, perde suas espadas e retorna a Atenas, onde Ares está a ponto de matá-lo. Mas recebe outra espada, um presente dos deuses e finalmente, cometo o impossível, um mortal derrotando um Deus, e agora não existe mais o Deus da Guerra.
Kratos reencontra Atena, informando o ocorrido. Ela diz que seu serviço com os Deuses acabou, eles perdoaram seus crimes e pecados, mas não podem tirar seus pesadelos, pois o que fez não pode ser esquecido.
E Retornamos ao início do jogo, Kratos suicidando-se. Mas ele é salvo da morte pelos deuses, alguém que fez um feito como aquele não pode morrer assim, pelas próprias mãos, e agora está sobrando um trono no Olimpo, um novo Deus da Guerra é necessário.
E Kratos toma posse do mortal que se tornou o novo Deus da Guerra!
Kratos,após virar Deus da Guerra, esclareceu todas as suas dúvidas. Apenas uma ficou pendente:Quem era seu pai? Por mais que tentasse descobrir,não conseguia.Um dia, Kratos chegou à uma pista, de que sua mãe vivia em um vilarejo próximo à cidade de Atena. Kratos vai até esse vilarejo, e encontra sua mãe. Ele lhe pede quem é seu pai e ameaça usar violência se ela não contar. A mulher diz que está amaldiçoada, para que assim que visse Kratos, se tranformasse num monstro horrível. Assim acontece. Kratos e o monstro lutam violentamente, até que Kratos fere o monstro mortalmente. Nos últimos instantes de vida, o monstro volta a forma humana, e revela o terrível segredo a Kratos. Seu pai não era nenhum mortal,nenhum reles humano.Seu pai era um deus,não qualquer um, mas sim Zeus, o rei dos Deuses. A partir desse momento, Kratos começa a nutrir um ódio mortal por Zeus, por esse ter escondido toda a verdade. A mãe do herói morre em seus braços, e ele a incinera no mesmo lugar onde incinerou sua filha e sua esposa.

God Of War Deus da Guerra ou Gerra Dos Deuses 2


História

A história se passa ao redor do general espartano Kratos. Um dia, Kratos estava em uma batalha contra um exército bárbaro, porém, seu exército estava prestes a ser derrotado e ele estava para morrer pelo machado do lider bárbaro. Então Kratos resolve fazer uma pacto com o deus da guerra, Ares, onde Kratos vende sua alma em troca de que sua vida seja poupada e seus inimigos destruidos. Ares aceita a oferta e destrói os bárbaros entregando a Kratos as "Blades of Chaos" (espadas que ficam com Kratos durante todo o jogo). Kratos começa a receber ordens de Ares e se transforma em uma máquina de matar muito pior do que já era. Porém, Kratos tinha mulher e filha, as únicas coisas que o faziam ainda um pouco humano. Ares ordena que Kratos ataque um pequeno vilarejo e que o destrua por completo. Apesar dos avisos de uma velha vidente, Kratos ataca pessoalmente o templo da vila, e possuido por um espirito assassino, mata a todos. Quando sai de seu estado hipnótico, ele percebe que matou sua mulher e sua filha, que por algum motivo estavam no templo daquela vila. As cinzas do vilarejo começam a penetrar na pele do espartano, dando a ele uma pele esbranquiçada, o que o fez ganhar o apelido de fantasma de Esparta.
Kratos fica recluso, porém resolve um dia se vingar de Ares indo de barco para Atenas, lugar onde Ares estava atacando. No caminho, os barcos são atacados por demônios e Kratos começa a combatê-los. Ele é então levado até a porta de um quarto e escuta gritos de várias mulheres que estavam sendo atacadas. Para salvá-las ele precisa achar um homem que possui a chave do quarto, que ele logo encontra. Porém, esse homem é devorado pelo monstro que vem causando o terror nos mares, a Hydra. Kratos a mata, e entra dentro de sua garganta, onde acha o homem tentando não cair no esôfago da criatura. Kratos pega a chave mas deixa o homem morrer. Então ele vai até o quarto, mas quando chega, as mulheres foram mortas.
Depois do ataque, os barcos chegam a Atenas, onde Kratos vai atrás do Oráculo, pois acha que só este pode lhe dizer como matar Ares. Ao chegar na porta do templo, encontra um homem cavando. O homem lhe diz que o Oráculo mandou que este cavasse um buraco naquele lugar, pois isso seria muito importante para salvar Atenas. Kratos ignora (pois nao sabe que isso será crucial para seu sucesso) e entra no templo, onde o Oráculo lhe diz que a única coisa que pode destruir Ares é a caixa de Pandora. A caixa fica em um templo, em uma montanha, localizada nas costas do Titã Cronos, este que foi condenado a ficar rastejando pelo deserto pela eternidade. O Oráculo manda Kratos procurar uma mulher que possui a chave para o portão que leva ao deserto. Kratos a encontra e a salva da morte, e então finalmente chega ao deserto, onde passa por desafios e provações para chegar até a trombeta que atrai o gigante Cronos.
Finalmente, ele chega na montanha, onde encontra uma infinidade de desafios, e depois de muitos, finalmente, encontra a Caixa de Pandora. Porém, quando está levando a caixa para fora do templo, é morto por Ares que rouba a caixa.
Entende-se então que Ares transformou Kratos no "fantasma de esparta", para que Kratos conseguisse a Caixa de Pandora para ele, e assim, se tornaria invencível.
Kratos vai parar no Inferno, este que é apresentado como uma queda infinita e com uma infinidade de plataformas. Lá, Kratos consegue se segurar na perna de um homem, que se segura em uma plataforma. Kratos sobe no corpo do homem e quando vai ajudá-lo, percebe que é o mesmo homem que havia deixado morrer na garganta da Hydra. Novamente Kratos o deixa cair e segue para tentar escapar do Inferno. Ele sobe diversas plataformas e passa por vários desafios até que encontra uma corda. Ele sobe na corda e acaba saindo no buraco que homem que estava cavando ne frente no templo do Oráculo.
Kratos entra no templo e usando seus poderes, rouba a Caixa de Pandora, e utiliza os seus poderes para se tornar tão gigante quanto Ares. Os dois iniciam um combate final eletrizante, porém quando Ares está prestes a ser derrotado, utiliza sua hipnose para atormentar Kratos. Kratos escapa da hipnose e pega a espada sagrada que havia sido criada para aquele que iria derrotar Ares e que estava sendo usada como ponte. Os dois reiniciam o combate que Acaba com a morte de Ares.
A passagem para o Olimpo se abre e Kratos encontra a sala de Ares, então ele se senta no trono de Ares e percebe que acabou de se tornar o novo deus da guerra.

13 de set. de 2009

Chowder



Chowder
É um aprendiz de chef de cozinha dedicado, meio comilão e come quase qualquer alimento pela frente, também é curioso. Gosta muito de ajudar na cozinha, mas só sabe arrumar confusão. É "rival" de Panini, mas ela é apaixonada por ele. Chowder é baixinho e têm pele lilás bem clara e usa roupas e chapéu roxos. Apesar de não demontrar chowder ama panini.Como o episódio em que se candidatam a a presidente e panini cai com uma bola de sujeira e chowder começa a se preucupar com ela

Mung Dall
Apesar de ser desastrado, ele é habilidoso na cozinha. Sua missão é ensinar culinária para Chowder, e a tarefa não é fácil. Ao realizar um trabalho dificil, ele pede para Chowder ficar parado e diz que ele está ajudando, mas mesmo assim tudo termina em desastre. Na hora de dormir ele tem sonhos e fica dizendo "calma, calma garotas...". Ele tem pele azul, usa saia escosesa e tem um nariz gigante.

Trufa
A esposa de Mung Dall é muito mandona e competitiva. Enquanto seu marido dá ordens na cozinha do buffet, ela manda em todo resto. É meio raro o momento que ela esteja feliz. É uma pequena fada voadora com um cogumelo na cabeça.

Schnitzel
Ele é um monstro ajundante de Mung e sempre faz a parte mais dura do serviço. Tem uma birra com Chowder, pois ele só causa problemas, mas no fundo o adora. Quando recebe o salário, fica bem animado e sempre vai ao banco depositá-lo. É alto, marrom acinzentado e fala apenas "Radda", um dialeto que todos os personagens da série parecem entender, mas que a nós espectadores não faz o menor sentido. É ótimo contador de piadas (inteligíveis a nós)e tem uma namorada em forma de pedra.

Panini
Uma coelha rosa e aprendiz da Sra. Endívia, ela é a grande rival de Chowder e está apaixonada por ele! Quer convecê-lo de que são namorados, mas ele sempre sai correndo e diz: "Não sou seu namorado!!". É totalmente concentrada na hora do ensino.

Kimchi
Mascote e melhor amigo de chowder. É uma nuvem fedorenta com olhos. Vive em uma gaiola ao lado da cama de Chowder. Se comunica através de um barulho de pum que ele faz.

Gorgonzola
É aprendiz de castiçal. Ou seja, treina para segurar velas. Tem inveja das tarefas mais legais que Chowder recebe e por isso ele vive rebaixando-no, também por que Panini ama ao Chowder e não a ele. No "Gosmabol", ele é conhecido como o "Zing" por causa da sua jogada de bola lenta.

Gazpacho
Essa figura com cara de mamute é o dono de uma barraca de vegetais no mercado municipal. Apesar de ser adulto, ainda mora com sua mãe, que é super controladora e crítica, apesar desta nunca ter aparecido na série. Costuma dar conselhos a Chowder e adora fazer trocadilhos e piadinhas. Quando fica chateado, entra em um barril de picles.

Sra. Endívia
A grande rival de Mung, gosta de provar que é a melhor chef. É a mestre de Panini, e também trabalha com encomendas. Tem voz de madame, e se mostra uma chef refinada. Parece que ela gosta muito de Mung e de Schnitzel.

Danny Phantom



Sinopse

Danny Fenton era um típico garoto tímido de 14 anos. Mas tudo mudou numa tarde em que aconteceu um acidente no laboratório dos seus pais e Danny se transformou no super herói caça-fantasmas Danny Phanton. Desta maneira, sendo metade fantasma, Danny possuí alguns poderes sobrenaturais – mas somente seus amigos, Sam e Tucker, conhecem seu segredo.

Personagens

Daniel Fenton (Danny): É um garoto de 14 anos que parece normal, mas quando há perigo na cidade, se transforma em Danny Phantom, um menino fantasma. Ou seja, Danny é meio humano e meio fantasma. Seus pais são caçadores de fantasmas, seus melhores amigos são Sam e Tucker. Alguns de seus poderes fantasmas são: atravessar paredes, voar, ficar invisível, lançar raios fantasma, dar um grito destruidor, entrar no corpo das pessoas, saber quando há outro fantasma por perto, abrir um campo de força fantasma e espelho fantasma.Na terceira temporada já consegue se quadruplicar e usar poderes de gelo. Ao longo do desenho seus poderes evoluem. No que é considerado o último episódio, "Phantom Planet", ele começa a namorar a Sam e todos descobrem seus poderes, porque ele se destransforma expontaneamente na frente de todos e porque sua irmã, Jazz, conta o segredo a seus pais quando eles ficaram preocupados de onde estava o Danny.

Samantha Manson (Sam): Melhor amiga de Danny e Tucker. Gótica e conhecida pelo seu extremo comportamento a favor do vegetarianismo e da reciclagem. Tem dois segredos: é rica, e não quer contar a ninguém, pois senão seria a garota mais popular da escola e perderia seus dois melhores amigos;o outro é que ama o Danny, por isso tem muito ciúmes de Paulina, e sempre a chama de fútil. Esta sempre correta e é uma amiga fiel.

Tucker Foley: Tucker é um viciado em tecnologia, um pouco medroso, um amante da carne (o que já fez uma guerra entre ele e Sam). Não gosta quando não o ouvem, pois é muito falador. Há a opinião de Tucker: ele acha que Sam e Danny são o casal perfeito, em um episódio que Danny estava enfeitiçado (o feitiço era amar Sam) ele diz "Sabia que vocês um dia iam ficar juntos". No último episódio, "Phantom Planet", ele vira o prefeito mais jovem de Amity Park e constrói uma estátua de Danny segurando um globo, e em cada capital do mundo existia uma igual.

Jazmine Fenton(Jazz): Ela é a irmã mais velha de Danny, tem 16 anos, ela sabe de tudo a partir do episódio "A orientadora do meu irmão" mas não diz a ninguém, e só depois de muitos episódios tem que admitir. É uma ótima aluna e já se considera uma adulta. Acha que seus pais não dão a devida atenção ao Danny e que, com isso, ele vai ser prejudicado, então se preocupa muito com ele. No começo não se dá muito bem com Sam, mais depois viram super amigas. Jaz quase todo episódio está fazendo uma tese para a faculdade.

Jack Fenton: Jack é o pai de Danny, um caçador de fantasmas que não faz nada direito, a não ser suas invenções. É ele e sua esposa, Maddie, que fazem os aparelhos que Danny usa para a caça de fantasmas. Ele criou o portal que deu acidentalmente, poderes a Danny (e a Vlad Masters, quando era adolescente) e a Fenton-térmica, que é uma garrafa e a invenção mais usada por Danny para capturar os fantasmas. Seu maior problema é sua maturidade e mente de uma criança de 4 anos e quase nunca se importa se suas atitudes afetarão alguém, como seus filhos.

Madeline "Maddie" Fenton: Mãe de Danny, também investiga fantasmas, mas é mais inteligente e melhor em capturá-los. Sabe lutar Karatê, ama muito Danny e Jazz, e também constrói armas como Jack. Seu único problema é que ela também tem uma certa obsessão doentia em caçar e destruir fantasmas, tanto que nem se preocupa com coisas normais, como comprar um celular. Desde adolescente, Vlad Masters era apaixonada por ela, mas Maddie só tinha olhos para Jack, causando um profundo ódio em Vlad por Jack Phantom.

Sr. Lancer: É o professor do Instituto Casper, a escola de Danny, Sam e Tucker e dos demais adolescentes do desenho. Ele se mostra um adulto responsável e durão na maior parte do tempo, mas é preocupado com o futuro dos alunos, mostrando isso com autoridade doentia.
Paulina Sanchez: Uma garota popular, sua melhor amiga é Star e tem todos os garotos da escola a seus pés. Era a garota dos sonhos de Danny nas primeiras temporadas, mas que nunca deu muita importância para ele. Quando conheceu Danny Phantom em sua forma fantasma, se apaixonou por ele. Danny deixou de gostar de Paulina na terceira temporada, e se mostrou mais interessando em Sam Manson.
Dash: É o valentão do Instituto Casper, que vive batendo nos alunos, e também gosta de Paulina. Ele normalmente se mostra um durão, mas quando vê um fantasma por perto sai correndo de medo.

Kuan: É o melhor amigo do Dash, outro valentão, mas algumas vezes ele pega leve com os alunos e é um desleixado. Kuan gosta de uma garota chamada Star.
Star: É a melhor amiga de Paulina, gosta do Kuan é muito metida, ela e Paulina adoram fazer gracinhas com Sam, Tucker e Danny. Uma vez Tucker tentou namorá-la, mas foi tratado como um escravo.

Valerie Gray: É uma garota que é caça-fantasma profissional e fica sempre no pé de Danny Phantom (menino fantasma). Ela gosta do Danny, mas não sabe que ele é o menino fantasma.Eles quase namoraram, mas não chegaram a tanto porque Valerie era caça-fantasma. Ela é financiada secretamente por Vlad Plasmius, mas não sabe da metade fantasma do próprio financiador.

Danielle Phantom: Garota Fantasma que diz ser prima de Terceiro Grau de Danny, mas é um clone que Vlad Plasmius criou a tentar criar a criança perfeita (para ele). Mais tarde ela se torna prima real de Danny, e acaba viajando pelo mundo em busca de sua própria aventura. No episódio "D-Stabilized", ela quase derrete, mas consegue ficar na forma humana, no "Phantom Planet" ela ajuda Danny a tornar a Terra intangível.
Gregor: Um garoto por qual se apaixona por Sam, que a conheceu no Nasty Burger e ele também é de extremo comportamento a favor do vegetarianismo e da reciclagem. Danny suspeitou que ele fosse um espião dos Homens de Branco e ficou com ciúmes.
Sr. e Sra Mansom: Pais de Sam Manson, são muito ricos e eles não gostam que a Sam ande com Danny e Tucker.

Sr. e Sra Foley: Pais de Tucker Folley, considerando os pais de Sam e Danny, os pais de Tucker são os mais normais. Se preocupam com o filho, não fazem nada antes de pensar se isso vai afetar o garoto de alguma forma e não tem nada contra os amigos do filho. Às vezes eles são superprotetores demais, mas na maioria das vezes são ótimos pais.

Vilões
Vlad Plasmius: O pior inimigo Vlad Plasmius é na verdade Vlad Masters, o excêntrico multi-milionário que já foi um dia amigo dos pais de Danny. Plasmius também possui poderes fantasmas, só que como ele os recebeu a mais tempo que o Danny, Vlad tem mais controle sobre eles.Desde antes do dia em que ele recebeu os poderes, Vlad tinha uma queda pela mãe de Danny, e era amigo de Jack Fenton. Mas depois do acidente que o fez meio-fantasma, Vlad começou a odiar Jack, pois foi culpa dele por ter ocorrido o acidente, além disso, Plasmius não conseguiu aceitar o casamento de Jack com Maddie, por isso ele se tornou uma pessoa cruel e mesquinha, usando os seus poderes para benefício próprio. No último episódio, "Phantom Planet", ele é abandonado no espaço.

Skulker: Chamado de Caveira, é um caçador de espectros e trabalha para Vlad. Tenta várias vezes capturar Danny e colocá-lo em uma jaula. Skulker na verdade é um fantasma pequeno, mas usa uma roupa robótica que o dá poderes que o fazem parecer poderoso.A agenda eletrônica de Tucker agora controla suas ações.
Fantasma da caixa: Fantasma bobo que não faz mal a uma mosca, e que vive enchendo o saco do trio. Tem poderes sobre caixas, mas é ingênuo demais para usá-lo com força total.
Espectra: Seu nome verdadeiro é Penelope Spectra. Fantasma mulher que usa a depressão dos adolescentes para ficar mais jovem, se disfarça de humana, e tem um assistente que tem o poder de mudar de forma chamado Bertrand. É uma das inimigas mais terríveis de Danny, pois faz de tudo para conseguir o que quer, até matar!

Johnny 13 e Kitty: Johnny é um cara azarado com uma sombra poderosa, e uma bela namorada. Jhonny tem uma moto fantasma com um 13 cravado nela. Ele tentou uma vez fazer com que Kitty possuísse a irmã do Danny, mas falhou e Kitty já possuiu Paulina, fazendo Danny pensar que ela tinha se apaixonado por ele.

Klemper: Um fantasma solitário que tem poderes de gelo e que vive perguntando para todos se querem ser seus amigos, o que o faz um dos fantasmas fracos mais chatos do desenho.
Ember: Roqueira com uma poderosa guitarra controladora que fica mais poderosa quando dizem seu nome. Ela odeia adultos e tem um cabelo de fogo azul.
Capitão Youngblood: Um pirata criancinha que tem uma perna de canhão e só pode ser visto por crianças. Ele também é chamado de Miúdo, tem um parceiro esqueleto que pode se transformar em cavalo ou Papagaio. Já fez os pais e a irmã de Danny pensarem que ele estava louco, pois Danny ficava vendo ele em toda parte e ele só pode não pode ser vistos por adultos ou crianças com mente de adulto.

Walker´:É um "homem de branco",mas completamente malvado e odeia Danny,pois acha que ele não usa seu poder fantasma com responabilidade.
Dora: Uma fantasma que usa um medalhão que sempre que ela fica com raiva ou chateada o medalhão a transforma em um dragão enorme.
Desiree: Uma gênia que realiza todos os desejos que houve, e fica mais poderosa. Ela já fez Danny nunca ter conhecido a Sam, fazendo com que o garoto nunca tivesse tido poderes fantasmas ou qualquer memória de suas batalhas, e gostou disso porque sabia que Danny virou metade fantasma por causa de Sam e ela que deu poderes fantasmagóricos à Tucker. Quando era viva, foi amante de um sultão, mas quando a esposa deste descobriu, a expulsou do reino, o que fez com que morresse de desgosto. Desde então, seu espírito passou a realizar dsejos de todos, mas ainda não recebendo atenção, realizou os desejos de forma maléfica.

Technus: Seu nome verdadeiro é Nicolai Technus. Fantasma que controla todos os aparelhos mecânicos e fala demais de si mesmo, e não é muito atual, tal que se apossa de tecnologia antiga e usa gíria do século passado. Ele assume várias formas diferentes. Sua última forma faz ele se parecer um pouco com Vlad Masters na forma humana.
Merendeira: Fantasma de uma cozinheira que controla a carne. Ela odeia a Sam por tentar muda o cardápio da escola para vegetariano.

Walker: Fantasma que controla uma prisão na zona dos fantasmas. Ele odeia humanos e vive criando regras malucas para prender fantasmas que ele acha que esta fazendo algo errado.
Rei fantasma: O rei de todos os fantasmas, o fantasma mais poderosos de todos os tempos sem contar a mistura do lado mal do Danny com o do Vlad. Seu nome real é Pariah Dark e só ele é capaz de usar o Anel da Fúria e a Coroa de Chamas, que permitem ele fazer qualquer coisa.
Cavaleiro fantasma: O servo do rei fantasma, tem uma espada muito poderosa que recria o pior pesadelo das pessoas. Ele também é o Fantasma do Halloween.
Freakshow: Homem que controla fantasmas com seu cetro, e os obriga a roubar. Ele é descendente de uma família que conhece as artes negras fantasmagóricas. Ele tem uma assistente chamada Lydia. Ele já possuiu Danny uma vez para ele cometer roubos e já tentou matar os pais de Danny, Sam e Tucker com a luva da realidade.

Homens de branco: Não são bem vilões, trabalham pro governo caçando fantasmas e são fanáticos por limpeza. Vivem tentando capturar Danny por causa de ser uma entidade ectoplásmica de nível 7 afirmando que é demasiado poderoso para andar a solta.
Dark Danny: Uma versão maligna de Danny vinda do futuro. No passado, Danny colou em um teste vocacional que deveria decidir seu futuro e seus amigos, sua família e o seu próprio professor pagaram o preço, pois Lancer descobriu e quis marcar uma reunião com os pais de Danny perto do Nasty Burguer, que explodiu, matando todos a não ser Danny. Após o incidente, Danny foi morar com Vlad, a última pessoa no mundo que poderia entender ele, Vlad não conseguiu ver Danny sofrendo daquele jeito, tentou separar Danny da sua metade fantasma, mas a parte fantasma de Danny se tornou hostil e derrubou Vlad, usou as suas ecto-garras para separar Vlad e sua metade fantasma, absorveu a parte fantasma de Vlad e se tornou Dark Danny. Depois disso ele destruiu a casa de Danny, matou sua parte humana e começou a causar destruição para toda a humanidade por 10 anos, Danny consegue vencê-lo, ou quase, pois depois do ataque ele se levanta, Danny o prende na Termica e Clock Work fica encarregado de vigia-lo, o unico problema é que no final do capítulo ele deixa uma marca na Fentom térmica, parecendo ser capaz de fugir, no entanto não apareceu novamente, deixando sua aparição como algo que ainda pode não ter se encerrado.

Du,Dudu e Edu OU Ed, Edd n Eddy


Personagens

Du (Ed)
É o mais idiota e imbecil do grupo, e o mais forte do bairro. Adora filmes de ficção científica e terror, revistas em quadrinhos (monstros, alienígenas e zumbis) e, ainda, gosta de comer "Galinha com Quiabo". Por ser muito burro, concorda com qualquer plano que o Edu bola. Não raro é vê-lo divagando (quando se encontra diante de algo aparentemente "normal") e transformando a respectiva situação em algo oriundo de ações monstruosas ou alienígenas. Vive fedido e come - literalmente - qualquer coisa.

Dudu (Edd ou "Double-D")
Usa um gorro que parece uma meia. Adora ler, o saber, o conhecimento, o estudo, e algumas vezes é contra sua vontade que ajuda Edu a realizar seus planos, as vezes ele diz: "Estou rodeado de imbecis", detesta sujeira e germes e é aquele tipo de criança que nunca viola as regras. Além de odiar exercício físico pois se cansa rapidamente, quando Edu tem um plano, ele vai até a garagem e inventa alguma maquina.

Edu (Eddy)
É o cérebro dos planos maliciosos entre o grupo; adora aparecer, se acha esperto e sempre se da mal nos seus planos para conseguir dinheiro para comprar balas de caramelo que ele adora. Ele tem a receita da Bomba Fedida El Mongo que é uma bomba com um poder fedorento extraórdinario.

Sarah
É irmã mais nova do Du, mas o detesta vive dando ordens a ele, ela é a maior amiga de Jimmy;as vezes, ela fica irada quando a irritam.

Jimmy
É um garoto "sensível",usa um apareçho em volta da cabeça, gosta de bichos de pelúcia e só segue a Sarah, objetos de primeiros socorros são a maioria das coisas em seu guarda-roupa. Jimmy tem medo dos dus. Ele acha que os Dus são uns "brutamontes". Exceto em um episódio em que Jimmy começa a seguir os passos de Edu para poder ganhar dinheiro, mas no final do episódio Jimmy se dá melhor que Edu e passa a ignorá-lo.

Kevin
Sempre bate nos Dus quando o irritam e os chama de "Panacas", é fanatico por esportes radicais e seu pai vende balas de caramelo na Loja de Balas.

Rolf
É filho de um pastor, é estrangeiro e valoriza muito sua cultura, ele tem uma fazenda e um pomar no quintal, nasceu em uma vila no interior da Escandinávia, de onde conta muitas histórias de sua terra natal.

Jonny Bobão(Jonny 3x4)
É moreno de pele, careca meio louco e adora seu amigo Plank, uma tabuá pintada.

Plank
O melhor amigo do Jonny. Plank é um pedaço de madeira muito esperto que acabou se perdendo dos pais dado um acidente causados pelos Dus.

Nazz
É admirada por todos os garotos pela sua beleza, menos por Jimmy.

Irmãs Kankers
Moram no Parque dos Trailers seus nomes são Lee, Marie e May. São apaixonadas pelos Dus; mas, eles sempre tentam fugir delas porque as detestam.

7 de set. de 2009

megaman X5 A historia


Conheçam o Diário do Dr. Cain descubridor do Megaman X:

8 de abril

Nada ainda. Durante o último mês eu estive escavando a terra em busca de um fóssil que confirmasse minhas descobertas sobre a vida das plantas Mesozoicas, mas acabei de mãos vazias. Amanhã vou mudar um local das minhas escavações arqueológicas para um novo sitio. Talvez eu tenha mais sorte.

9 de abril

Montei acampamento em um novo sitio e fiz um trabalho preliminar na terra para a escavação. Eu consegui algumas leituras estranhas na localização E-46. Parece que algo metálico está enterrado muitos metros abaixo da superfície.

10 de abril

Eu não acredito no que eu encontrei! Muitos metros abaixo da superfície estavam os escombros de um laboratório. Apesar de que a maior parte do laboratório está danificada, eu encontrei documentos que indicam que esse lugar pertencia ao famoso designer de robôs, Dr. Thomas Light. Eu comecei a rever o que sobrou das notas do Dr. Light e parece que ele estava criando alguma coisa grandiosa. As notas continuam se referindo à "cápsula".

13 de abril

Eu encontrei. Estando a 14 metros acima e 8 metros de distância, a cápsula estava escondida soterrada em um teto desabado. Mesmo embaixo de tantos escombros, a cápsula estava intacta e ainda estava rodando uma espécie de diagnóstico quando eu a encontrei. Tinha uma mensagem de aviso na cápsula, mas todos os indicadores da cápsula estavam com os indicadores verdes. Deve estar seguro para abri-la. Vou abri-la amanhã.

14 de abril

Hoje eu conheci "X". Não apenas um robô, X tinha algo diferente. Light deu a ele a capacidade de pensar e tomar suas próprias decisões. As vezes, X parece mais um homem do que uma máquina

15 de abril

Light era um gênio! Eu estive analizando os seus desenhos e eles são um salto a frente do seu tempo como o mundo nunca viu igual. Usando os desenhos como guia, eu posso conseguir replicar o desgin de X e integrá-lo em uma nova geração de robôs. Eu vou começar a transportar X e o resto das coisas do Dr. Light para o meu laboratório amanhã.

22 de novembro

Com a ajuda de X, eu terminei o meu primeiro "Reploid". Mesmo que eu não tenha entendido totalmente como todos os sistemas do Dr. Light funcionam, eu consegui fazer algumas pequenas modificações e o Reploid parece estar fuincionando perfeitamente. Sua força e inteligência parecem ser ilimitadas e ele é totalmente capaz de tomar suas próprias decisões. Na verdade , nós já tivemos a nossa primeira discussão, que intrigante!

3 de janeiro

Os novos Reploids estão sendo construídos já fazem muitas semanas. É incrível como eles se adaptam facilmente até aos trabalhos mais difíceis. Ainda é meio estranho vê-los trabalhando lado-a-lado com os humanos, mas todos parecem estar felizes com eles.

16 de fevereiro

3 Reploids ficaram "Maverick" hoje e machucaram 2 pessoas antes de serem parados. Essa já é a terceira vez que esse estranho comportamento se manifesta e eu ainda não sei o que está causando isso! Houve uma conversa sobre parar a construção de novos Reploids, mas eu não acho que isso vá acontecer. Talvez nós tenhamos ficado muito dependentes deles...

O conselho decidiu criar um grupo de "Hunters" para destruir qualquer Maverick antes que cause problemas. O Reploid chamado Sigma foi indicado para ser o lider dos Hunters Sigma é um dos Reploids mais inteligentes que eu já fiz e tem os circuitos mais avançados que eu criei. Seus sistemas devem ser imunes a qualquer problema.

16 de maio

Já fazem 2 meses desde que Sigma tomou a frente dos Maverick Hunters , ele e seus Hunters conseguiram impedir qualquer problema para a população. Todos respiram mais aliviados...

Eu estou um pouco preocupado com X. Ele parece inseguro de seu lugar na vida e sobre os planos do Dr. Light para ele. Mas, com o tempo, eu tenho certeza de que ele vai encontrar seu caminho...

4 de junho

Meu pior pesadelo se tornou realidade. Sigma se tornou Maverick hoje e levou a maior parte dos Hunters com ele. Suas intenções não são certas, mas parece que ele "decidiu" que os humanos são inferiores e que atrapalham o crescimento dos Reploids. Por essa razão , ele decidiu que todos os humanos devem ser eliminados



A maioria da população está se escondendo ou tentando fugir da cidade. Eu não tenho certeza de quanto tempo nós vamos aguentar contra as forças de Sigma. Eu temo que tenha contruído os Reploids bem demais...

X está acompanhando os acontecimentos da guerra pessoalmente. Ele quer se juntar a Zero, o novo líder dos Maverick Hunters, na caçada a Sigma. Eu tenho dúvidas quanto as chances dele, mas eu não vou impedí-lo. Alguma coisa tem de ser feita...

Se gostaram, agora vejam o enredo geral:

Muitos anos se passaram, a história já se passa em 21XX. Dr.Cain, durante uma escavação no local onde ficava o laboratório do Dr. Light, encontra uma cápsula. Ao analisá-la em seu computador, descobre uma mensagem de aviso, dizendo que alí estava o primeiro de uma nova geração de robôs com sentimentos e vontade própria. Como não se sabia se ele poderia ser uma ameaça, foi deixado na cápsula para uma verificação completa .É pedido que a cápsula não seja aberta pôr pelo menos 30 anos, até o fim da verificação. Pôr fim ele avisa que "X" tem grandes riscos porém grandes possibilidades. Dr. Cain abre a cápsula e liberta X, que não apresenta nenhuma ameaça. A partir do projeto de X, Dr. Cain constrói réplicas dele, e a elas deu o nome sugestivo de Reploids. Tudo corria bem, tempos se passaram em paz. Porém num dia, os Reploids começaram a se rebelar contra os humanos, pregando a supremacia dos Reploids. Estes traidores foram denominados Mavericks (Irregulars no Japão). Com isso, foi necessária a criação de uma organização que caçasse e destruísse os mavericks, foi então criado o quartel general dos Maverick-Hunters, reploids designados para caçar Mavericks. Dr. Cain chegou a criar um reploid o qual ele considerava a prova de falhas, esse reploid se chamava Sigma e foi nomeado o líder dos Maverick-Hunters. Sobre comando de Sigma, a paz já não estava tão distante, ele era o reploid mais inteligente e habilitado para o comando dos Maverick-Hunters (que Significa Caçadores de Mavericks). Mas um dia o pior pesadelo de Dr.Cain se tornou realidade. Após entrar numa caverna aonde se desconfiava que havia um Maverick, Sigma é atacado por um robô, chamado Zero, Sigma estava prestes a ser derrotado quando , um W aparece na testa de Zero, que o paralisa, Sigma aproveita o momento em dá um soco no cristal aonde aparecia o W. Depois que Sigma sai da caverna, ocorreu o pior, ele se tornou um maverick, e passou a liderá-los, sendo então uma terrivel ameaça a toda humanidade. O novo comandante dos Maverick-Hunters passou a ser exatamente Zero, que foi encontrado sem memoria por Dr. Cain (Isso só foi descoberto apartir do 4 conflito) .. Com tudo isso X q decidiu lutar, e o Dr. Cain, apesar de ter dúvidas sobre as chances dele o deixou ir, porque alguma coisa tinha de ser feita. E com isso X se une a Zero fazendo parte dos Maverick hunters. Durante a luta final contra Vile, um dos seguidores de Sigmas mais poderosos deste primeiro conflito, Zero se sacrifica para Salvar X, X se enfurece de derrota Vile e vai atrás de Sigma. Depois de uma luta muito complicada X consegue derrotar Sigma.

Mas Sigma ainda estava longe de estar derrotado, Seis meses se passaram desde a derrota de Sigma, mas pouco mudou. Os Hunters ainda lutam para destruir os seguidores de Sigma que restaram. X e os outros Hunters recebem uma informação de Dr.Cain sobre uma fábrica abandonada de reploids, que poderia ser o último ponto de concentração de Mavericks, e todos se dirigem para lá. X não sabe que está sendo observado, 3 Mavericks planejam contra ele, eles são 3 X-Hunters: Serges, Violen e Agile. Eles sabem que todos que subestimaram o poder de X agora não passam de sucata, e não pretendem cometer o mesmo erro. Eles mandam seus Mavericks lutarem contra X. enquanto reúnem as partes de Zero que restaram após sua morte, para atrair X. Mas X consegue derrotá-lo e consegue recuperar as partes de Zero que são entregues a Dr. Cain, que além de conseguir reconstruir Zero totalmente consegue ampliar muito os seus poderes. Sigma constroi um Zero falso para tentar atacar X, mas o Zero verdadeiro chega de surpresa e destroi o Zero falso, e X fica encarregado de novamente de acabar o Sigma, e o derrota mais um vez. Mas Sigma se mostra ser um inimigo terrivel, mesmo sendo derrotado muitas vezes, sempre conseguia recosntruir seu corpo e fazer planos que botavam o futuro da humanidade em cheque. Sigma usa Doppler, cientista Reploid , era suposto que Cidade de Doppler era um lugar onde os humanos e Reploids poderiam viver em harmonia. Descobrindo um vírus que estava virando Reploids em Mavericks e conseguiu um anti-virus, Sigma o controla para fazer exatamente ao contrário, mas no final derrotado por X com auxilio de Zero que consegue destruir o Virus, pelo menos por enquanto. No quarto conflito Sigma faz um acordo com o Líder da Repliforce, General, para que os Reploids da Repliforce acabar com a raça humana e assim fazer um mundo só para os Reploids. A Repliforce tem com segundo comandante Colonel, irmão de Íris, que durante a historia se torna grande amor de Zero. X e Zero derrotam os 8 Mavericks, tento entre eles alguns membros de Repliforce e Magma Dragoon, traidor dos Mavericks Hunters. Zero luta com Colonel, tendo como conseqüência a morte de Colonel, fazendo que Íris lute contra Zero para tentar vingar a morte de seu irmão, mas acaba morrendo na batalha para tristeza de Zero (durante o conflito descobre-se que Zero na verdade foi construido por Dr. Wily, o Maior inimigo de Dr. Light , criador de X, que futuramente fará que X e Zero tenham um conflito entre si) . No final X e Zero derrotam Sigma mais uma vez. Mas isso ainda está longe de ser o fim.

Sigma ressurge num quinto conflito, e reinicia seu objetivo de acabar com a raça humana, e para que seu objetivo sege alcançado ele atraí uma colônia espacial chamada Eurasia que vai atingir o planeta, usando um robô misterioso chamado Dynamo. Ele ainda mostra a Zero seu passado, querendo criar uma briga entre ele e X . Megaman X e Zero tem apenas 48 horas para derrotar Sigma e seus Mavericks e evitar que a Eurasia se choque com o planeta. Nossos Heróis consegue evitar o desastre total, apesar do mundo Ter sido contaminado pelo vírus. Logo a frente neste Zero e X acabam lutando entre si, talvez por causa do Passado de Zero, e Sigma tenta aproveitar a situação para destrui-los, mas Zero consegue impedir. X e Zero consegue derrotar Sigma mais uma vez, mas Zero aparentemente morre e X fica gravemente danificado. Mas misteriosamente alguém concerta X, e X se torna o principal Hunter, usando a Espada do Zero. 3 semanas após o 5* Conflito. o cientista reploid Gate Analisando o local da queda das partes remanescentes da Colônia Eurasia, achou uma misteriosa peça ,que depois seria a peça chave para o inicio do sexto conflito. Pouco tempo após, X, que descansava em uma cápsula, tem um estranho sonho com Zero (que aparente morreu após a luta contra Sigma), e é acordado por Alia, que o alerta que um Mechaniroid se descontrolou e se transformou em Maverick nas obras de reconstrução. Com a espada de Zero, X parte para a batalha novamente, e assim começa o Sexto Conflito. Durante o conflito X encontrá-se com um Zero Maligno chamando de Nightmare Zero, após derrotá-lo X encontra com Zero, que aparentemente tinha morrido, mas misteriosamente alguém o reconstrui, nem mesmo Zero sabe quem o reconstruiu. No final X e Zero derrota Gate, que depois é atacado por Sigma, mostrando que novamente Sigma e novamente é derrotado, mas prometendo que irá voltar.

E como sempre Sigma cumpre a Promessa, O Sétimo conflito começa quando Axl, um Reploid capaz de mudar sua forma e transformar-se em outros robôs temporariamente que fazia parte de um grupo de mercenários chamado "Red Alert Syndicate", Axl é obrigado abandonar o Grupo e torna-se um Irregular Hunter (Maverick Hunter), sendo considerado como um traidor pelo seus ex-companheiro, começa a ser caçado por eles, principalmete pelo chefe do Grupo Red, estourando um conflito entre os Red Alert e Maverick Hunters, mas como sempre Sigma está atrás de tudo. No final Sigma é derrotado por X, Zero e Axl tendo no final tomando um tiro no queixo por Axl e caindo de um grande altitude, mas provavelmente este não será o fim dessa interminável Guerra entre Hunters e Mavericks.

Um tempo passa desde a ultima batalha com Sigma, e agora o humanos seguem para um colonia para Lua, através de um tipo torre chamada Jacob, que liga a Terra com a Lua, mas a um acidente no Jacob e quando X vai investigar o ocorrido a surpresa, aparece vários Sigmas , assustando X, mas depois mostram que era reploids com o poder de clonagem (igual Axl) e que eram usados por Lumine, e X pensa que Sigma estaria usando Lumine em seus planos e o oitavo conflito se inicia. No Final Sigma é derrotado, mas dai vem a surpresa, Lumine estava agindo por conta propria,e diz que Sigma não vai voltar mais, só que ele planejava acabar com os humanos mas como Sigma também é derrotado, mas Axl é ferido. Agora a dúvida, com o fim de Sigma aparecerá um nova ameaça.

Cavaleiros Reais Digimon



Membros do grupo

O grupo consiste em um total de 13 membros, mas até agora apenas 11 deles foram revelados. O grupo foi fundado há muito tempo porImperialdramon Modo Paladino, porém ele não faz parte do time. Todos os membros do grupo são do nível Mega, exceto Magnamon que é um Digimon de nível Armor. Todos eles também recebem a classficação de Cavaleiro Exaltado/Cavaleiro Real.


Alphamon

Alphamon é o verdadeiro líder do grupo dos Cavaleiros Reais. Ele é uma lenda no Digimundo, apenas aparece quando o Digimundo está em estado de extrema crise. Alphamon carrega o Anticorpo-X e também possui uma mudança de modo na qual ele ganha uma nova espada. Ele pode alcançar esse estágio sozinho ou se fundindo com OuRyuumon.
Digimon Monster X-Evolution
Dorumon evoluiu para Alphamon, o lendário líder dos Cavaleiros Reais, no fim do filme para ajudar Omegamon a enfrentar Yggdrasil. No fim do filme, ele se sacrificou para derrotar Dexmon e deu a Omegamon o Anticorpo-X que o permitiu mudar de forma para Omegamon X.
Digimon D-Cyber
Alphamon é a forma final do parceiro de Hikaru Ryuuji. Durante a batalha contra Dexmon ele é revelado como o líder dos Cavaleiros Reais.
Digimon Savers
Alphamon apenas é mostrado por alguns segundos na 2ª abertura do anime, mas ele na verdade não aparece na temporada ou é mencionado.
Ataques
  • Digitalização da alma: Alphamon dispara múltiplas rajadas verdes de suas mãos.
  • Espada Sagrada Alpha: Alphamon cria uma espada de luz a usa para atacar o oponente.
  • Suprema Lâmina de Guerra da Espada do Rei Dragão: Ataque exclusivo de sua mudança de modo onde Alphamon ganha uma espada ainda mais poderosa.


Craniummon

Esse membro dos Cavaleiros Reais usa um estilo de combate defensivo. Ele luta usando uma lança com duas lâminas chamada Claíomh Solais e o quase indestrutível Escudo de Avalon.
Digimon Savers
Após a derrota de Belphemon, Craniummon é visto discutindo com Yggdrasil todos os acontecimentos recentes e concorda com sua decisão de destruir o mundo humano. Ele foi o primeiro Cavaleiro Real a enfrentar os membros da DATS travando um combate com ShineGreymon, essa batalha foi interrompida pela chegada de Dukemon e os outros Cavaleiros. Mais tarde, Daimon Masaru e ShineGreymon enfrentam Craniummon mais uma vez, ShineGreymon não consegue passar pelo escudo de Craniummon e é derrotado. Apenas com a chegada dos outros, o Cavaleiro é finalmente derrotado.
Durante a batlha o escudo foi destruido e Craniummon percebe que o poder de Yggdrasil não é absoluto. Ele vai até o mundo humano e troca de lugar com BantyoLeomon, passando a tentar impedir o impacto entre os mundos.
Ele aguentou até o confronto final com Yggdrasil no Mt. Fuji quando os outros Cavaleiros apareceram para ajudá-lo. Depois que Yggdrasil é derrotado e o equilíbrio é restaurado, ele retorna ao Digimundo com os outros Cavaleiros.
Ataques
  • End Waltz: Craniummon gira sua arma a uma grande velocidade criando uma gigantesca onda de destruição.
  • Hálito Divino: Invoca seu Escudo de Avalon, a defesa máxima concedida por Yggdrasil, para se proteger de ataques de todas as direções.

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Digimon Frontier
Nessa temporada, Crusadermon aparece como um servo de Lucemon. Ao lado de Dynasmon, ele coletou o máximo de códigos possível para libertar Lucemon em troca da promessa dele de abrir um portal para o mundo humano. Ele foi derrotado pelas crianças, mas foi absorvido porLucemon.
Digimon Monster X-Evolution
A voz de Crusadermon pode ser ouvida em uma cena do filme com Omegamon, Magnamon e Dukemon.
Digimon Savers
Junto de seu exército de Knightmon, Crusadermon começou a destruir o mundo humano por ordens de Yggdrasil. Ele travou um combate contra MirageGaogamon e Shaujinmon e venceu-os com facilidade, mas quando MirageGaogamon atingiu a mudança de modo ele conseguiu destruir Crusadermon.
Ataques
  • Máscara Espiral: Voa ao redor de seu inimigo em alta velocidade mutilando-o com suas espadas.
  • Punho de Athena: Crusadermon dá um poderoso soco explosivo com o braço onde fica o seu escudo.
  • Tempestade de Rosas: Joga várias pétalas de rosa,que deixam o inimigo enfraquecido.
  • Laser Lastice: Cria uma rede de energia com projécteis disparados da sua mão


Digimon Savers
Após as derrotas de Dukemon e Crusadermon, Duftmon decide ir ao mundo humano ajudar os outros na missão de destruição. Assim que chegou, ele enfrentou Rosemon e Ravemon e os derrotou.
Determinados a proteger a família de Masaru, Yoshino e Ikuto conseguiram as mudanças de modo dos seus parceiros. Rosemon e Ravemonem suas novas formas derrotaram Duftmon juntos.
Ataques
  • Extinção: Duftmon cria uma onda de destruição com sua espada que deleta tudo em seu caminho.
  • Resistência Fervorosa: Uma aura negra envolve sua espada e Duftmon a lança contra o inimigo.
  • Conquista: Ataque exclusivo de sua mudança de modo. Duftmon pruduz uma esfera de energia usando sua cauda, essa esfera rodeia o oponente atacando-o por todos os lados.
  • Arranha-Céu: Mais um ataque de sua mudança de modo. Duftmon ataca com imensos pilares de rocha que brotam da terra.


Dukemon

Um dos membros mais poderosos dos Cavaleiros Reais. Ele batalha usando uma lança e um escudo, um antigo estilo de luta. Dukemontambém pode mudar para Dukemon Modo Rubro ao se fundir com o veículo Grani.
Digimon Tamers
O Guilmon de Takato atingiu a forma desse lendário Cavaleiro Real durante a batalha contra Beelzemon. Ele derrotou o Lorde Demônio em uma das maiores batalhas do anime. Em seguida, Dukemon entra em ação mais uma vez lutando contra os agentes do D-Reaper. Na batalha final, seu veículo Grani ficou muito ferido e usou suas últimas forças para se fundir a ele e o Cavaleiro mudou de modo.
Digimon Frontier
Após perderem seus Digivices para os Toucanmon, Zoe encontra um Dukemon e pergunta a ele se viu os Digivices. Ele porém, não conhecia o paradeiro deles.
Digimon Monster X-Evolution
Nesse filme, Dukemon era um dos Cavaleiros Reais que questionava as intenções de Yggdrasil. Ele tenta fazer Omegamon perceber que estava sendo usado por Yggdrasil, mas ele se recusa a ouvi-lo e mata Dukemon.
Dukemon renasce e reaparece mais tarde como Dukemon X.
Digimon Savers
Dukemon é o primeiro Cavaleiro Real a iniciar o ataque ao mundo humano. Ele enfrenta os membros da DATS e os derrota, mas é impedido de destruí-los por Sleipmon, outro Cavaleiro Real. Sleipmon começa a lutar contra Dukemon e no fim, Sleipmon se congela em um grande bloco de gelo junto com Dukemon.
Nos episódios finais, Dukemon percebe que estava errado e consegue se libertar de sua prisão de gelo. Ele se juntou aos outros Cavaleiros Reais no combate final contra Yggdrasil e depois voltou ao mundo digital com os outros.
Ataques
  • Sabre Real: Dukemon libera uma poderosa rajada azul de sua lança.
  • Elísio Final: Dukemon reune o máximo de energia em seu escudo. As inscrições dele começam a brilhar e uma poderosa rajada é liberada do escudo destruindo tudo pelo caminho.
  • Quo Vadis: Ataque exclusivo de sua mudança de modo. Dukemon usa sua lança para criar enormes jorros de luz que destroem o inimigo.
  • Espada Invencível: Mais um ataque de sua mudança de modo. Dukemon ataca usando sua espada.
  • Justiça Final: Mais um ataque de sua mudança de modo. Dukemon ataca usando sua lança.


Digimon Frontier
Nessa temporada, Dynasmon aparece como um servo de Lucemon. Ao lado de Crusadermon, ele coletou o máximo de códigos possível para libertar Lucemon em troca da promessa dele de abrir um portal para o mundo humano. Ele foi derrotado pelas crianças, mas foi absorvido porLucemon.
Digimon Savers
Nessa temporada ele também é um dos Cavaleiros que aparecem para destruir o mundo humano. Ele é visto destruindo a cidade de Nova Yorkcom seu ataque mais poderoso.
Ataques
  • Desintegrador de DNA: Dynasmon lança poderosas rajadas de suas mãos que perfuram o corpo do oponente.
  • Hálito de Dragão: Dynasmon acumula o máximo de poder e cria um dragão gigantesco feito de pura energia usando sua boca. Esse dragão de energia avança contra o seu alvo e explode junto com ele, essa explosão pode destruir cidades inteiras.


Ataques
  • Portal de Avalon: Examon atravessa seu inimigo com sua arma que libera vários vírus no corpo do inimigo destruindo-o por dentro.
  • Glória de Pendragon: Voa até atingir uma grande altitude e dispara uma rajada de sua arma.
  • Impacto de Dragão: Após atingir uma grande altitude, Examon choca-se contra seu alvo a toda velocidade. O impacto desse ataque causa ondas de choque poderosas o suficiente para causar destruição em uma grande área.


Digimon Zero Two
Quando Davis adquiriu o Digi-Ovo dos Milagres, Veemon evoluiu para Magnamon e lutou contra o Kimeramon do Imperador Digimon. A batalha entre esses Digimons destruiu a base do Imperador Digimon e todos foram forçados a evacuar o lugar. Com o poder cedido por Wormmon, Magnamon conseguiu destruir Kimeramon. Wormmon porém, acabou morrendo logo depois.
Supreme Digivolution! The Golden Digimentals
Ele apareceu junto de Rapidmon (Armor) para enfrentar Cherubimon. Juntos eles conseguiram derrotar Cherubimon e purificá-lo.
Digimon Adventure V-Tamer 01
Davis novamente evolui Veemon para Magnamon para enfrentar Parallelmon.
Digimon Monster X-Evolution
Magnamon se mantém leal a Yggdrasil durante todo o filme. Ele capturou Dorugamon e o levou para seu mestre.
Quando Omegamon e Alphamon aparecem como traidores para enfrentar Yggdrasil, ele diz que permaneceria leal e não faz nada para ajudá-los, mas também não tenta impedi-los.
Digimon Savers
Magnamon é um dos Cavaleiros Reais que foram destruir o mundo humano por ordens de Yggdrasil.
Nos episódios finais, ele trai o seu mestre e luta contra ele ao lado dos outros Cavaleiros e dos membros da DATS no Mt. Fuji.
Ataques
  • Tiro de Plasma: Magnamon dispara vários raios de energia de seu corpo.
  • Luz do Julgamento: Magnamon libera uma gigantesca onda de luz de seu corpo que se expande e engole o inimigo. Esse ataque consome toda a energia de Magnamon.
  • Magna Soco: Um ataque físico, Magnamon ataca o oponente com os punhos.
  • Magna Chute: Um ataque físico, Magnamon ataca o oponente com chutes.


Our War Game
WarGreymon e MetalGarurumon se fundiram pela 1ª vez em Omegamon para enfrentar Diaboromon.
Revenge of Diaboromon
O mesmo Diaboromon que enfrentou Omegamon da última vez sobreviveu e é novamente enfrentado pelo Cavaleiro Real junto de Angemon eAngewomon. Ele vence o inimigo novamente, mas a batalha era apenas uma armadilha. Enquanto Omegamon lutava, milhões de Kuramon se uniram evoluindo direto para Armageddemon, a forma evoluida de Diaboromon.
Omegamon enfrnta Armageddemon, mas é derrotado por ele. Imperialdramon Modo Guerreiro também tenta enfrentá-lo, mas também perde. Omegamon então passa as suas últimas energias para Imperialdramon que evolui para Imperialdramon Modo Paladino.
O lendário fundador dos Cavaleiros Reais derrota Armageddemon perfurando a cabeça dele com sua espada.
Digimon Tamers
Battle of Adventurers
Omegamon persegue um Apocalymon que tentava escapar para o mundo humano. No entanto, ele regride para Mephismon e escapa do Cavaleiro Real.
Mais tarde, Omegamon encontra as crianças e seus parceiros e os ajuda na sua missão de encontrar e destruir Mephismon.
Digimon Monster X-Evolution
Ele aparece no filme como o líder do grupo na ausência de Alphamon. Ele encontrava e destruia Digimons com o Anticorpo-X. Dukemonencontra Omegamon durante uma batalha e tenta convencê-lo de que está cometendo um grande erro, mas ele recusa a ouvi-lo e mataDukemon em um duelo.
Após a morte de Dukemon, ele começa a se questionar sobre a soberania de Yggdrasil. Somente depois que Alphamon salva sua vida e lhe entrega o Anticorpo-X ele finalmente deixa seu mestre.
Ele se transforma em Omegamon X e destrói Yggdrasil com sua espada reiniciando o Digimundo.
Digimon Savers
Obedecendo a Yggdrasil, ele vai ao mundo humano e inicia sua missão de destruição. Nos episódios finais ele trai Yggdrasil e ajuda os outros Cavaleiros e os membros da DATS a enfrentá-lo no Mt. Fuji.
Ataques
  • Espada Transcendente: Omegamon ataca com a espada em seu braço esquerdo. Essa espada também libera ondas de fogo da lâmina.
  • Canhão Supremo: Omegamon dispara um raio contínuo do canhão em seu braço direito.
  • Deletar Tudo: Uma versão mais forte da Espada Trancendente, ataque exclusivo de sua versão com o Anticorpo-X.